▷ Estrategia de los colonos de Catan ✌️

▷ Estrategia de los colonos de Catan ✌️

Los Colonos de Catan ha sido el buque insignia de los juegos de diseñadores de estilo alemán por muchas razones, algunas de las cuales son su elegante simplicidad y su profundidad de estrategia. Su elección de estrategias influirá en su configuración inicial y en el juego en general. La separación de las estrategias que se describen en esta serie es un poco artificial, pero es útil comprender los conceptos detrás de ellas. En la práctica, los jugadores usarán una combinación de estas estrategias durante el juego.

Este artículo, el primero de esta serie, discutirá la estrategia de grano de mineral.


La estrategia Ore-Grain parece ser la estrategia más popular, al menos en el juego básico. Esta estrategia intenta obtener una gran cantidad de mineral y grano al principio del juego, para producir ciudades lo más rápido posible. Debes enfocarte más en el mineral que en el grano, ya que necesitarás tres minerales para construir una ciudad, en lugar de dos granos (y en el juego básico, generalmente hay menos mineral disponible que grano, ya que solo hay tres hexágonos de mineral en comparación con cuatro granos hexes).


Esta estrategia es a menudo tan poderosa porque las primeras ciudades que produzca probablemente estarán en sus asentamientos iniciales, que deberían tener altos valores de producción. Probablemente, otras personas que se dirigen a los asentamientos probablemente se queden con intersecciones de menor valor de producción.


Esta estrategia se presta para obtener el ejército más grande, ya que después de construir tus ciudades tendrás mucho mineral y grano para comprar cartas, de las cuales la mayoría serán caballeros. Para un juego que necesita diez puntos de victoria (como el juego básico), cuatro ciudades y el ejército más grande significan una victoria.


En general, cuanto más congestionado está el tablero, más difícil se vuelve esta estrategia. Otros jugadores (especialmente los jugadores de ladrillo de madera, como se describe a continuación) tendrán un mayor potencial de expansión, ya que pueden bombear carreteras y asentamientos más rápido, bloqueando así su expansión.

Con demasiada frecuencia, un jugador en el final del juego se encontrará con el máximo de cuatro ciudades y cero asentamientos por ocho puntos de victoria, y no podrá obtener otros dos asentamientos (y los puntos de victoria correspondientes) porque están encerrados. En el juego básico Esto no es tanto como un dilema, ya que puedes obtener otros dos puntos con el ejército más grande o con cartas de puntos de victoria; en juegos donde necesitas más puntos de victoria, esto puede ser más problemático.

Al jugar con (o contra) esta estrategia, debes tener en cuenta que su mayor debilidad es esta falta de potencial de expansión.
La estrategia Ore-Grain puede ser buena para la gente de mar, ya que es más difícil encajonarla (simplemente construir en una isla). Obtener un puerto de mineral o grano es excelente para esta estrategia, ya que después de construir cuatro ciudades no necesitarás tanto estos recursos, y puede hacer que el juego final sea mucho más fácil.


Recuerde que al construir ciudades, concentra la producción en menos ubicaciones. A medida que coloca más huevos en menos canastas, asegúrese de no dejar a ningún vulnerable. Asegúrese de no colocar sus ciudades en una intersección con un número bueno y dos números malos, o el ladrón puede hacer que su ciudad muy cara no valga nada. Esto será un problema mucho menor para los jugadores que se concentran en (muchos) asentamientos en lugar de en (menos) ciudades. Por esta misma razón, esas variantes que usan múltiples ladrones / piratas pueden dañar a las personas que se concentran más en las ciudades.


Cerca del final del juego, serás el objetivo constante del ladrón, ya que el mineral y el grano se vuelven valiosos para los otros jugadores. Debes haber estado salvando caballeros para poder sacar al ladrón de tus unidades de producción. Además, dado que tiene ciudades, sus espacios de producción se verán naturalmente como mejores lugares para que los demás pongan al ladrón.

 

En stock
Devir - Catan, juego de mesa - Idioma castellano (BGCATAN)
  • Premio Spiel des Jahres 1995
  • Un juego que implica atención e estrategia
  • Duración aproximada de la partida 75 min
  • Recomendado para 3 o 4 jugadores
  • Edad recomendada +10 años

 
 
La estrategia Wood-Brick es una estrategia para obtener mucha madera y ladrillos al principio del juego, a fin de construir asentamientos y carreteras rápidamente.
Un puerto de madera / ladrillo es muy útil en esta estrategia, ya que encontrar una manera de obtener mineral / grano será importante para construir ciudades para el juego de medio a final.

Mucha gente piensa que esta estrategia es menos efectiva en un tablero pequeño o congestionado, ya que necesita espacio para crecer. En realidad, puede ser más efectivo, ya que su mayor capacidad de construcción de carreteras le brinda la ventaja de alcanzar primero ese número limitado de puntos de expansión. La peor pesadilla de un jugador de grano mineral es jugar en un tablero congestionado con uno o dos jugadores de ladrillo de madera.

Esta estrategia se presta naturalmente para obtener el camino más largo.
Para esta estrategia, es muy importante que construyas nuevos asentamientos alrededor de hexes abiertos de grano y mineral, o tendrás dificultades para tratar de construir ciudades más adelante en el juego (que puede ser crucial para ganar).

Opcionalmente, con su mayor producción de asentamientos, puede construir en varios puertos para obtener mineral y trigo.
Con tu mayor capacidad de construcción de carreteras, deberías construir tus carreteras para cortar la expansión de otros jugadores. Esto puede ayudar a negar que los jugadores de Ore / Grain adquieran suficientes sitios de construcción que necesitan para ganar el juego. Esto lleva a la siguiente variante, que lleva esto a un extremo:

La variante "Road Boy" trabaja para construir carreteras rápidamente para bloquear la expansión de otros jugadores. Esta estrategia se concentra primero en construir carreteras, más que en la producción. Solo cuando haya terminado de bloquear a las personas, trabajará para obtener suficientes puntos de victoria para ganar el juego. Esto requiere mucha madera y ladrillo, por lo que sus primeras ciudades deberían estar en estos, en lugar de mineral. Cambie agresivamente por madera y ladrillo, antes de que sea obvio que podría ser una amenaza.
 
Esta es una variante interesante porque viola mi filosofía general de construir primero la producción. Podría funcionar mejor en tableros más pequeños con menos personas, por lo que no se perderá el bloqueo de nadie. Además, podría no funcionar bien en muchos escenarios de la gente de mar, ya que la gente podría construir en islas.
Jordi Marroquín

Eduardo Arreola

Dr. Jaime Negrón

Nerea Rascón

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